(Combo 2 Cuốn) - Bộ Lập Trình Viên

(Combo 2 Cuốn) - Bộ Lập Trình Viên

Thương hiệu: Alphabooks   |   Tình trạng: Còn hàng
126.400₫ 158.000₫

Công ty phát hành: Alphabooks

Tác giả: Josh Funk

Ngày xuất bản: 02-2021

Kích thước: 23 x 23 cm

Dịch Giả: Hoa Phạm

Loại bìa: Bìa mềm

Số trang: 44

SKU: 4873830765324

Nhà Xuất Bản: Dân Trí

CHỈ TẠI TRẠM ĐỌC
  • Miễn phí vận chuyển
    Miễn phí vận chuyển
  • 111% bồi hoàn nếu phát hiện hàng giả hoặc kém chất lượng
    111% bồi hoàn nếu phát hiện hàng giả hoặc kém chất lượng
  • Tích điểm tất cả sản phẩm
    Tích điểm tất cả sản phẩm
  • Giảm 5% khi thanh toán online
    Giảm 5% khi thanh toán online

1. Để Lập Trình - Tàu Lượn Siêu Tốc Lập trình là một công việc trong đó người lập trình viên sử dụng các ngôn ngữ lập trình; các đoạn mã lệnh (code), và các thư viện có sẵn. Qua đó họ xây dựng nên các chương trình, phần mềm, trò chơi, ứng dụng, hệ thống xử lý, các trang web… Giúp người dùng có thể thực hiện các mệnh lệnh với máy tính, hoặc tương tác qua lại với nhau thông qua các thiết bị điện tử. Những người làm nghề lập trình được gọi là các lập trình viên.

Để Lập Trình - Tàu Lượn Siêu Tốc là câu chuyện kể về chuyến vui chơi của cô bé Pearl và con rô-bốt chống gỉ Pascal. Thông qua chuyến vui chơi tại công viên giải trí GiGa, tác giả đã rất khéo léo trong việc lồng ghép các thuật ngữ lập trình vào từng bối cảnh câu chuyện, từng mảnh vấn đề để các nhân vật tự giải quyết/tháo gỡ theo đúng vai trò của một người “lập trình viên”. Mục đích nhằm giúp cho các độc giả nhí hiểu mối liên hệ của lập trình đối với cuộc sống hàng ngày. Điển hình như cách đặt tên cho nhân vật rô-bốt Pascal – bởi Pascal là một ngôn ngữ lập trình đặc biệt thích hợp với kiểu lập trình cấu trúc và cấu trúc dữ liệu. Tác giả tiếp tục chèn các thuật ngữ một cách linh hoạt như “10 mã Token” để giúp Pearl và Pascal trả phí cho mỗi trò chơi. Trong khi vui chơi thì Pearl đã sử dụng các câu lệnh đặc biệt để giao tiếp/trao đổi thông tin. Hay hình ảnh bánh xe đu quay Ferris gợi ra cho chúng ta hiểu được ý nghĩa của từ “Vòng lặp”. Ấn tượng hơn nữa là câu lệnh “ If-Then-Else” được Pearl sử dụng khi quyết định điều kiện đủ để tham gia trò chơi yêu thích nhất - tàu lượn siêu tốc Python. Tuy nhiên, mã Token đã bị tiêu thụ khi Pearl và Pascal đã sử dụng cho các trò chơi khác. Họ nghĩ ra biện pháp đó là “giải mã” để tìm ra mã bí ẩn bằng cách sắp xếp các chữ cái theo đúng “trình tự”. Cuối cùng, hai bạn nhỏ đã lên được chuyến tàu lượn siêu tốc Python. Chắc chắn rằng với cuốn sách Để Lập Trình - Tàu Lượn Siêu Tốc, các độc giả nhí có thể tiến gần thêm một bước đến với việc thu nạp những kiến thức về lập trình một cách dí dỏm và thân thuộc.

2. Để Lập Trình - Một Lâu Đài Cát Lập trình giúp chúng ta rèn luyện tư duy logic. Rèn luyện khả năng sáng tạo, các bạn có thể tạo ra một phần mềm của riêng mình, đó có thể là một câu chuyện hay là một game với các nhân vật có bối cảnh theo sở thích của bản thân. Rèn luyện khả năng giải quyết vấn đề, cách chia một vấn đề lớn thành nhiều vần đề nhỏ và làm cho việc giải quyết vấn đề trở nên hiệu quả hơn. Để Lập Trình - Một Lâu Đài Cát là câu chuyện kể về quá trình xây dựng một lâu đài cát của Pearl và Pascal trên bãi biển. Để giúp các bạn nhỏ làm quen với lập trình, tác giả đã khéo léo lồng ghép các thuật ngữ, cụm từ vào từng bối cảnh câu chuyện, hay cụ thể hơn là những câu lệnh và cách giải nghĩa. Trong truyện, Pearl và Pascal cùng nhau xây dựng một lâu đài cát. Tuy nhiên, trong quá trình xây dựng lâu đài thì xảy ra khá nhiều vấn đề như việc Pascal chưa hiểu các câu lệnh của Pearl, hay việc triều cường làm sụp đổ hoàn toàn lâu đài. Và rồi cả hai đã nghĩ ra biện pháp đó là giải quyết vấn đề theo từng bước, từ việc tạo “vòng lặp” cho quy trình xây lâu đài hay việc tạo một cái hào xung quanh để tránh được triều cường, song song là việc áp dụng câu lệnh “If-Then-Else” khi yêu cầu Pascal tìm các đồ trang trí. Các bạn độc giải nhí hãy cùng tìm hiểu về các lập trình thông qua câu chuyện này để có thể vận dụng một cách sáng tạo cùng với trí tưởng tượng để xác định, khám phá và giải quyết mọi vấn đề khác nhau.

Khách hàng nhận xét

icon icon icon